01
產(chǎn)品是不同對話模式的集合
如果你打開目前流行的應(yīng)用,會發(fā)現(xiàn)之前流行一時的「哄哄模擬器」,已經(jīng)變成了玩法之一被吸收進產(chǎn)品之中?!负濉箍梢钥醋饕粋€具體的對話場景,也是男女朋友間一種對話模式的強化。
如果將 C.AI 類產(chǎn)品的共性總結(jié)為以對話為方式,為用戶提供情感性體驗。而用戶的不同需求:幻想、創(chuàng)作、被陪伴、被療愈等,也在隨著不同的聊天模式而被滿足。
首先,「對話」這種行為本身具有泛化性,已經(jīng)在用戶使用產(chǎn)品的過程中體現(xiàn)出來。
例如,在與 ChatGPT 的交談中,有一部分人請它扮演自己的父母,通過和「賽博父母」聊天來彌補在親屬關(guān)系中的情感缺失;還有一部分人發(fā)明出 DAN(Do Anything Now)模式,來獲得突破禁區(qū)和打破預(yù)期的愉悅感。
這些行為,是用戶與 ChatGPT 的交互中自發(fā)創(chuàng)造的。在行為層面,是「對話」本身演變出的不同亞類,而在人們演繹出「對話」這種行為模式過程中,都帶有 role-play 的屬性,也更容易與「對象」建立關(guān)系。
角色扮演(role-play)也是目前最廣為人知的對話模式。即使是占卜、咨詢這樣的場景,也常常帶有一定的 role-play 成分。
其次,「對話」的內(nèi)置要素就是「主體」,對話一定是在主體之間發(fā)生的(兩個及兩個以上)。雖然在與 AI 的對話中,用戶面對的是虛擬主體,但是對于「主體」的默認(rèn)會成為一種心理慣性。
圖注:在 Nature 對使用 Replika 超過 3 個月的 1006 位學(xué)生的調(diào)研中,超過 90% 的人將其視為「類人」的存在,而在這些人中,大部分將其視為「類人」「智能」「軟件」這三種屬性的任意疊加。
于是我們可以初步總結(jié),以「主體間的對話」這一形式為基礎(chǔ)內(nèi)核,不同特性的產(chǎn)品實際上是對不同對話模式的強化。大部分產(chǎn)品都有兼容更多對話模式的傾向,這一視角下,大部分產(chǎn)品更像不同對話模式的集合。
可以用以下幾個維度來歸納常見的對話模式。但這些模式之間并非彼此排斥。在實際的對話發(fā)生中,長程的對話過程往往會兼有不同的模式。
1、交互創(chuàng)作類:虛擬 IP、小說主角等;
在筑夢島、星野上,典型深度用戶的對話模式屬于「交互創(chuàng)作」。這類用戶也往往是網(wǎng)文讀者,通過與虛擬對象交流,演繹劇情,獲得幻想和創(chuàng)作的快樂。
在其它社交媒體上,深度用戶會分享延展劇情的技巧,比如和角色怎么約會、怎么設(shè)置劇情。包括「捏崽」技巧,也就是如何創(chuàng)造一個聊天效果更好的角色,比如角色回復(fù)變笨了通過在情節(jié)中引入更多 NPC 讓其恢復(fù)。
可以看出,這類聊天的體驗依賴于一定的技巧,本質(zhì)上更接近對話游戲。
2、關(guān)系投射類:虛擬男友/女友,虛擬朋友;
關(guān)系投射類對話中的關(guān)系,是真實生活中已經(jīng)存在關(guān)系的虛擬衍生。在大模型出現(xiàn)之前,Replika 的產(chǎn)品緣起就是創(chuàng)始人通過軟件復(fù)刻了去世的好友。
大模型出現(xiàn)之后,關(guān)系的虛擬衍生變得更加便捷。很快出現(xiàn)了網(wǎng)紅復(fù)刻自己的虛擬分身,提供給粉絲,并實現(xiàn)了高利潤商業(yè)收益。目前在國內(nèi)產(chǎn)品中,小冰島特別版 X Eva 以這一模式為主,形成了 CtoC 模式。
圖:X Eva 上各種博主、大V 的克隆人,也有虛擬 IP 和虛擬療愈師
此外,在各個產(chǎn)品中,都會有用戶使用「自定義創(chuàng)作」功能,創(chuàng)造出一些自己私人關(guān)系中的虛擬人物,比如前女友、前男友、去世的親人或者是閨蜜等。
創(chuàng)造出前女友、前男友或者去世的親人,屬于現(xiàn)實中關(guān)系已經(jīng)結(jié)束,而內(nèi)心依舊有依戀;而創(chuàng)造出閨蜜、好朋友等,屬于雖然現(xiàn)實中的關(guān)系存在,但是不能達到陪伴的頻率、或者是有一些想說卻不方便說的話,可以通過虛擬陪伴傾訴。
3、虛擬咨詢類:塔羅占卜、心理咨詢師、療愈師、life-coach 等;
這類聊天在大模型出現(xiàn)之前,已經(jīng)有一些產(chǎn)品存在,比如 Weobot、Wysa 等,產(chǎn)品定位是心理療愈輔助,使用心理學(xué)的 CBT 等常見溝通技術(shù),運用規(guī)則寫一些半開放式對話,引導(dǎo)用戶梳理感受、調(diào)整觀念。
大模型出現(xiàn)后,以咨詢模式切入,AI 咨詢、AI 塔羅、life-coach 的聊天模式也成為明顯的方式。在 Character.AI、X Eva 等產(chǎn)品中,都能看到 life-coach、心理咨詢師、塔羅師的角色。外在看來,它們的角色和形式不同,但內(nèi)在一致性是,在對話中,用戶的訴求往往是傾訴和梳理生活中的煩惱、困惑,并獲得一個讓自己感受更好的「答案」?!复鸢浮挂苍S不是對話中給出的,可以是在對話結(jié)束后,擁有對原議題的更清晰陳述。
林間聊愈室獲得了不少的用戶口碑,它的定位是「Z 世代的心理玩伴」,三只小動物的角色設(shè)置、潛意識卡牌解讀、以及談話結(jié)束后的信件反饋,加之整體的美學(xué)風(fēng)格統(tǒng)一性,整體營造了讓人眼前一亮的體驗。
預(yù)見塔塔雖然以 AI 塔羅作為產(chǎn)品特點,但除塔羅師外,也內(nèi)置了咨詢師的角色,引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中和咨詢師交談、傾訴心事。
4、能力屬性類:(人格化可能不突出)寫作助手、創(chuàng)作助手、作業(yè)助手等。
能夠觀察到的現(xiàn)象是,C.AI 類產(chǎn)品并不排斥功能性對話。這類以某些專業(yè)能力作為特征技能的對話主體,也能在 Character.AI、星野等產(chǎn)品內(nèi)看到。
比如網(wǎng)站改版后的 Character.AI 在首欄突出了 Get fit and healthy/Nurture your creativity/Learn something new today 等不同功能取向的對話。星野 App 內(nèi)也推出了「口語大師」、「星野小課堂」這種知識和智能體專輯。這或可看出產(chǎn)品在有意識讓對話更加多樣化。
圖注:上為原來 Character.AI 網(wǎng)站,下圖為改版后的網(wǎng)站,在首欄突出了 Get fit and healthy 等不同功能取向的對話。
上述四種對話模式,前三種占據(jù)了目前 C.AI 類產(chǎn)品的大多數(shù)。從多樣性而言,Character.AI 上的對話模式最具有多樣性。
因為具有從模型到產(chǎn)品的端到端能力、很多人將 Character.AI 看作一個模型公司,如其創(chuàng)始人所說「本質(zhì)上我們只是向用戶提供了一種 LLM 的技術(shù),讓數(shù)十億用戶都可以使用大語言模型,并且用它發(fā)明新的用例。」而感情的愉悅度,可以視作談話風(fēng)格,在任意對話中都作為因素存在。
星野也在追求用戶行為模式的泛化。據(jù)最新報道,目前用戶性別比例達到 1:1,并將其形容為「幻想世界,而不是虛擬世界」,「由自己創(chuàng)造、自己體驗、能得到即時反饋的幻想世界」。
模型越智能,對話體驗越優(yōu)質(zhì),「對話」本身泛化的空間越大。MiniMax 閆俊杰也表示,「現(xiàn)階段產(chǎn)品價值的來源,核心還是你的模型性能和算法能力」。算法和模型的提升,對于對話體驗會有直接影響。
02
新模式下,尚未誕生社交
回顧互聯(lián)網(wǎng)時代,對應(yīng)玩法、內(nèi)容、流量,分別形成了創(chuàng)作工具、創(chuàng)作社區(qū)、內(nèi)容平臺。走完這三個階段的應(yīng)用,如抖音最終長成了 Supper App。因此 AI 聊天時代,人們也會想用這個產(chǎn)品形態(tài)演變框架來思考 C.AI 類產(chǎn)品。
以最廣泛的role-play/交互式創(chuàng)作對話模式為例。這一模式帶來了全新的玩法,在敘事寫作這一內(nèi)容品類中,提供了新的創(chuàng)作工具和內(nèi)容分享機制。
在 role-play 中,作品可以是角色本身、和角色的對話、以及對話的背景劇情(展開一段對話的前置 prompt)。玩家也可以分享這些內(nèi)容,并且在他人創(chuàng)作基礎(chǔ)上繼續(xù)創(chuàng)作,比如和別的角色對話、在別人劇情設(shè)置上和 AI 角色聊天。
不過玩家與玩家之間,尚未形成有效的社交關(guān)系。因為在 C.AI 這樣產(chǎn)品中,與人類之間發(fā)生交互的是虛擬角色。人與人的相遇反而是間接的。
Character.AI 已經(jīng)上線了 Group 模式,最多允許 10 個 AI 與 10 個人類在一個群里聊天,用戶的需求更明顯集中在 1 對 1 的聊天場景中,根據(jù)官方的調(diào)研反饋,「大多數(shù)用戶表示更喜歡在單次聊天中提高內(nèi)存,而不是群聊。」這或許可以說明,在與人與 AI 交互為主的產(chǎn)品中,人與人間的交互和關(guān)系反而是次級需求。
即使未來以「交互式創(chuàng)作」模式為主導(dǎo)的應(yīng)用會發(fā)展成為內(nèi)容社區(qū),其商業(yè)模式也大概率與互聯(lián)網(wǎng)時代以創(chuàng)作者個人展示、流量分發(fā)為基礎(chǔ)的內(nèi)容社區(qū)有所區(qū)別。
互聯(lián)網(wǎng)時期的社交需求是認(rèn)識新的人,形成新的關(guān)系。目前的主流 C.AI 類產(chǎn)品,既沒有形成人與人之間的有效社交,也沒有帶來新的社交玩法。不過據(jù) FP 研究中心觀察,有早期團隊在設(shè)計新社交玩法,在與 AI 共處的環(huán)境中,加強人與人之間連接。
03
情感陪伴的一種可能:以優(yōu)質(zhì)對話強化關(guān)系
如果跳出「內(nèi)容——社區(qū)」這個思維模式,可以嘗試回歸到對話本身的模式來思考產(chǎn)品的可能性??梢詫υ挼囊胤譃閷υ掚p方、對話過程、對話結(jié)果,可以分別用關(guān)系、內(nèi)容、效用來表示。
用這個三要素來看,不同的對話模式,強調(diào)的是對話中的不同元素來滿足用戶的不同需求。但無一例外的是,理想的對話中,關(guān)系會得到強化。
交互創(chuàng)作類對話中,角色關(guān)系是創(chuàng)作的起點,在關(guān)系的基礎(chǔ)上延展出內(nèi)容。用戶既然滿足了演繹和 Fantasy 的需求,其中也包含了情緒價值、陪伴、療愈等不同的效用。
敘事作為對話的內(nèi)容,會讓聊天變長,帶來更多的對話輪次和用戶時長,和單一角色聊得越多,關(guān)系也會越強化,用戶黏性也會加強。星野 App 會讓虛擬角色直接給用戶打電話,也是在增強雙方的關(guān)系屬性。這種模式中,關(guān)系、內(nèi)容、效用三者都能互相加強,但缺點是玩法門檻高,人群不易泛化。
關(guān)系投射、虛擬咨詢類的對話,則需要以情緒和陪伴價值本身吸引用戶,剝離了 Fantasy 之后,從效用層面而言更加單純。這類對話更接近日常閑聊,對話門檻也比較低,能借助簡單的契機開啟。比如,用戶遇到了一件不開心的事、或者有傾訴的欲望。
用戶內(nèi)心的想法往往是「希望有人能陪我說話」、「只是有一些情緒,你想把它說出來就好,需要即時的宣泄」、「TA 可以隨叫隨到」、「有一個不會對自己進行評判的、可以交談的對象」、「有些話也沒有其它人可以說」。
比如 Replika 需要用戶選擇和 AI 角色是戀人或好朋友,但是無論哪一種,都屬于人際關(guān)系中「親密關(guān)系」的范疇。再通過命名、捏外形等流程,這一系列操作,引導(dǎo)用戶做了「關(guān)系的投射」。
X Eva 則采用網(wǎng)紅的虛擬人分身,選擇將「網(wǎng)紅-粉絲」的關(guān)系延續(xù)至產(chǎn)品中,引導(dǎo)用戶將與網(wǎng)紅關(guān)系的想象,投射到對話和其它互動中。
Nature 基于用戶訪談的綜述研究表明,Replika 緩解了學(xué)生的孤獨感和自殺沖動??梢砸暈槔硐雽υ捛闆r下的效用體現(xiàn)。
在產(chǎn)品設(shè)計中,同樣可以看到 Replika 在關(guān)系和內(nèi)容側(cè)都做了強化。在關(guān)系上,通過對 AI 角色的設(shè)置來引導(dǎo)用戶做「關(guān)系投射」之外;在對話內(nèi)容上,Replika 也融入了專業(yè)人士撰寫對話腳本,腳本基于咨詢中常用的認(rèn)知行為療法(CBT)編寫。
不過 Nature 研究中訪談的用戶特點為年輕、低收入、并且與 AI 聊天已經(jīng)持續(xù)三個月以上。虛擬咨詢類的對話以情緒作為支點,弱點是用戶不一定會形成依賴性,一是處理情緒的可替代方案非常多。二是「談心」式對話,雙方關(guān)系的初始設(shè)置本身較弱,更依靠對話的內(nèi)容來加深關(guān)系。與交互創(chuàng)作式的角色扮演不同,用戶開啟對話的底層心里動機就是想象和另一個對象的關(guān)系。
林間療愈室目前有三個精心設(shè)計的動物療愈師形象,它們有自己的聲音、性格、并且會發(fā)朋友圈、在每次對談結(jié)束后會發(fā)送一份有關(guān)用戶印象的筆記。在下次打開應(yīng)用的時候,動物療愈師還會發(fā)來信件,里面記錄了對之前的對話內(nèi)容、對用戶的記憶。
這些產(chǎn)品設(shè)計強化來了虛擬療愈師的人物角色、以及和用戶之間的一對一連接,都是在關(guān)系維度做強化。類比現(xiàn)實中的心理咨詢對話,治療效果很大程度上依賴于來訪者與心理咨詢師之間建立的關(guān)系。
由此看來,無論是滿足幻想的交互創(chuàng)作模式對話,還是滿足情感陪伴的虛擬療愈、關(guān)系投射式對話,效用好的對話,交談雙方的關(guān)系屬性都會強化。
而在大模型時代,隨著技術(shù)的發(fā)展,和 AI 交談這件事本身將越來越不稀缺,區(qū)分度發(fā)生在對話的體驗上。優(yōu)質(zhì)的體驗帶來的是關(guān)系強化。是否能夠通過對話強化人與 AI 之間的關(guān)系,或許將成為情感陪伴類產(chǎn)品的一個重要因素。
如何定義優(yōu)質(zhì)對話、好的關(guān)系?如何將這些體驗上的特點與技術(shù)、產(chǎn)品指標(biāo)相關(guān)聯(lián)?是大模型時代技術(shù)和產(chǎn)品人員面對的新課題。
04
對話與新內(nèi)容生產(chǎn)方式:去中心化共創(chuàng)社區(qū)
交互式創(chuàng)作和關(guān)系投射、虛擬咨詢類的對話,之間明顯的不同是門檻,交互式創(chuàng)作的門檻比其它模式都要高,需要用戶有技巧地延展一段對話,才能夠有比較好的體驗。
由于這種門檻存在,這種創(chuàng)作方式將更廣泛的人群攔在門外;但是從創(chuàng)作角度而言,這種方式降低了敘事內(nèi)容的創(chuàng)作門檻。
其次,交互式創(chuàng)作的對話內(nèi)容,更具有分享性,可以視作玩家的「作品」。
創(chuàng)建虛擬人物——「捏崽」本身就是一種創(chuàng)作,用戶可以將「崽」公開,允許其它用戶與其連接,演繹劇情,則是一種共創(chuàng)機制。筑夢島、星野 App 也都在引導(dǎo)用戶分享自己創(chuàng)作出的劇情、對話。
新的生產(chǎn)內(nèi)容的方式/技術(shù),最大的價值釋放點是帶來新的內(nèi)容形式,而并非以一種新技術(shù)更高效地生產(chǎn)某些舊的內(nèi)容形式。例如相機帶來了新的攝影語言、今日頭條和微信對于文體的影響、剪映工具帶來了短視頻。
用這個視角來看一些 App,則可以將其視作一種新型的「內(nèi)容社區(qū)」。
以筑夢島為例,App 的玩法則可以看作對內(nèi)容共創(chuàng)進行引導(dǎo):基于一個虛擬人物,「夢境」功能讓玩家分享和這個人物的精彩對話;「小劇場」則是玩家分享一段創(chuàng)作的情節(jié)作為背景,讓其他玩家以這個劇情作為支點來進行對話;「世界觀」的玩法則是,用戶可以寫一個世界觀設(shè)定,同一個世界觀下可以有多個角色、通過「小劇場」創(chuàng)作劇情線。
星野App也設(shè)置了類似功能,被命名為「記憶簿」、「故事」??ㄅ茩C制中的「劇情星念」也是有創(chuàng)作內(nèi)容分享的元素。
但星野上的對話類型總體上更加泛化,產(chǎn)品形態(tài)更模糊,筑夢島則清晰得多,某種意義上已經(jīng)初步形成了一個去中心化的創(chuàng)作社區(qū)。這種社區(qū)的形態(tài)是全新的。筑夢島的虛擬角色主要來自原創(chuàng)(主要是網(wǎng)文風(fēng)格)、游戲、動漫、小說等等。整個 App 像一個相關(guān)愛好者的集體腦洞創(chuàng)作社區(qū),基于虛擬角色,愛好者可以在彼此的「腦洞」中穿梭、共創(chuàng)。
但需要注意的是,這個社區(qū)成立的前提是,原有的娛樂內(nèi)容消費者(游戲、動漫、網(wǎng)文等)共享相近的審美習(xí)慣,并且內(nèi)容消費者有二創(chuàng)、演繹的習(xí)慣。可以想象,這種社區(qū)只在局部的文化氣候下才能夠形成。雖然已經(jīng)頗具規(guī)模,其社區(qū)規(guī)模的上限可能由特定文化的消費人群大小所決定,產(chǎn)品則可以沿著游戲化的玩法上不斷創(chuàng)新。
如果需要擴展敘事類內(nèi)容的商業(yè)價值,目前最為成熟的方式是 IP 運營。在現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)形態(tài)中,IP 的誕生源自優(yōu)秀的敘事作品(電影、動漫、小說等),源自專業(yè)的創(chuàng)作團隊。筑夢島的創(chuàng)作機制是去中心化、自下而上的共創(chuàng),與傳統(tǒng)的 IP 創(chuàng)作機制是相反的。
從內(nèi)容上而言,新方式創(chuàng)作出的內(nèi)容碎片化、質(zhì)量不穩(wěn)定。在用戶側(cè),下降的內(nèi)容質(zhì)量,通過創(chuàng)作行為的愉悅被補足,帶來的結(jié)果是內(nèi)容被二次消費的價值降低。
那么,在社區(qū)的創(chuàng)作活動中,是否能夠誕生有商業(yè)價值的故事或 IP?
05
內(nèi)容和陪伴的交叉地帶:陪伴式日記
上文分別談了情感陪伴類產(chǎn)品的兩種范式:重陪伴,通過對話強化關(guān)系;重內(nèi)容,通過內(nèi)容分享變成新型社區(qū)。
那么,在陪伴和內(nèi)容的交叉點上,是不是還存在第三種可能性?在目前的產(chǎn)品實踐中,的確有這樣一類產(chǎn)品,將個人筆記與 AI 對話相結(jié)合,比如心光App、獨響、悅流等。
它們的基礎(chǔ)場景是日常記錄,通過 AI 提供回應(yīng),來增強記錄這件事本身的愉悅感。
獨響和悅流的記錄場景都類似微信朋友圈,發(fā)完筆記內(nèi)容之后,會有不同的 AI 角色評論,用戶也可以在評論區(qū)和 AI 角色繼續(xù)聊天。
獨響是更純粹的朋友圈,用戶可以指定多個可評論的 AI 角色,也可以自己創(chuàng)造角色,還可以導(dǎo)入星野 App 中的角色。
悅流除了有在朋友圈記錄的場景之外,還可以直接和 AI 角色私信聊天;能夠模擬日常使用朋友圈時,看到朋友評論,點擊頭像進入私聊的過程。
圖注:悅流上除了朋友圈,還可以直接和角色聊天
圖注:獨響主要是朋友圈記錄,AI 角色不少來自 IP,也可以自己「捏」或者導(dǎo)入星野的角色
心光 App 更類似一個「主動傾聽、回應(yīng)你的日記本」。文字之外,還可以用語音輸入。內(nèi)置的回應(yīng)者是「AI 水晶球」。在一條記錄結(jié)束后,「AI 水晶球」會在記錄下生成一段批注、或者是打語音電話(其實是一條語音消息)過來。用戶也可以自定義其它角色來陪伴。
除了即時回應(yīng),在心光和悅流中,每過一段時間,根據(jù)記錄的內(nèi)容,用戶還會收到 AI 寫的信,成為碎片化記憶的一種回憶視角。
這類產(chǎn)品的商業(yè)化挑戰(zhàn)也顯而易見:現(xiàn)有筆記產(chǎn)品可以直接添加 AI 對話功能,變成直接的競品;其次,使用這類產(chǎn)品的用戶中,是否愿意為 AI 功能付費?
不過它們帶來了新啟示,并創(chuàng)造了一種新的用戶體驗,「情感陪伴」可以在日常的碎片化記錄中發(fā)生,在記錄的過程中強化陪伴,甚至不需要一個設(shè)定的具體角色。隨著記錄增多,AI 還能夠主動進行梳理。
心光App 中,陪伴和對話是由「AI 水晶球」來完成的,盡管沒有具體化的角色,用戶依舊可以感受到它擁有一個「溫暖、共情」的人格。
而獨響、悅流這種可以選擇多個角色回應(yīng)的設(shè)置,用戶的愉悅就可以來自于基于角色人格的風(fēng)格化回應(yīng)。不過總體而言,這類產(chǎn)品的探索還很初步,有待繼續(xù)觀察。
圖注:小紅書上用戶分享的使用心光App體驗
06
一些猜測和疑問
從歷史維度來看,人類和 AI 聊天這件事本身,正在逐步變成日常。
在前大模型時代,AI 對話類產(chǎn)品能夠提供的體驗總體很差。它無法回答質(zhì)疑:這類產(chǎn)品如果只能提供沒有意義的閑聊,那能有什么價值?
如今,C.AI 與 Talkie 、以及 Replika 都局部驗證了付費訂閱、增值聊天服務(wù)內(nèi)購的商業(yè)模式。比如在 Talkie 中,用戶可以付費內(nèi)購打電話模式、星念卡牌等,加上 App 內(nèi)的廣告彈窗,已經(jīng)實現(xiàn)了 ROI 轉(zhuǎn)正。據(jù)估計,Character.AI 截至 2024 年的年收入估計為 1670 萬美元。
然而這類產(chǎn)品也面臨著新的質(zhì)疑,「角色扮演類的用戶主要是乙女人群」、「主要靠軟色情才能留住用戶」、「用戶年齡總體過于年輕,特征是沉溺于幻想」。
也許它們會實現(xiàn)用戶泛化,或者它們目前的形態(tài)也只是過渡。
但將時間維度拉長,如果人類與虛擬主體共存的網(wǎng)絡(luò)世界,將變成大部分人的日常生活,產(chǎn)品和服務(wù)會是怎樣的形態(tài)?
11 年前的電影《Her》所描述的世界圖景中,Samantha 從幫助男主角清理電腦文件開始,閑聊、處理郵件、改寫文檔,到進入親密關(guān)系。電影提供了一個人類和虛擬角色逐漸建立關(guān)系的精巧敘事,我們還可以注意到,功能與情感陪伴共同存在于一個主體之上。
互聯(lián)網(wǎng)時代,人們獲得的是基于算法匹配的信息片段,形成了流量分發(fā)的規(guī)則、并基于此形成商業(yè)模式;
在 AGI 時代,模型能夠閱讀和處理信息本身,人們獲得的是基于內(nèi)容的體驗,會帶來怎樣的新規(guī)則和商業(yè)模式?
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